行业资讯你知道为什么互联网巨头扎堆要做L

年,如果你没有听说过ar游戏,那你可就真不是一位称职的网民了。在国外LBS+ar游戏《PokemonGo》引起的全球AR社交狂潮背后,越来越多的中国互联网公司也将他们的AR技术研究成果公布出来,正式开启他们LBS+AR产品的发行工作,这其中就包括了百度、腾讯、支付宝、新浪、UC这样的巨头型企业。

在年VR春天论刚刚掀起的时候,压倒性的舆论认为:相比较VR而言,AR还需要经历更漫长的等待期,其爆发时间一定会比VR晚。

而时隔大半年,VR寒冬论悄然袭来,VR的部分价值虽然在资本、创业者、消费者的共同见证下,得以证实。但受限于整个市场的设备数量还太少,这还远远不足以支撑一个数千亿市场规模的业态,VR陷入了静默期。

反观AR,虽然他在虚拟的构造能力上,的确比不上VR,但却受到市场和用户的稳步追捧。为什么呢?一方面是因为AR的体验载体基于我们常用的智能手机就可以使用,体验设备的存量大,体验门槛低;另一方面则是任天堂《PokemonGo》火起来了,这款在一个月内疯狂吸引数亿人进行AR社交狂欢的AR+LBS游戏,大大推广了AR的技术,也让AR市场成为了创业者和投资人们看重的掘金矿。

大体上来说,之所以BAT、新浪、UC这些互联网公司要做LBS+ar游戏或者是AR产品,核心的原因便是:AR市场空间大,商业价值已经得到初步肯定。经过《PokemonGo》等产品的推动,用户接受度已经非常之高,但市场的产品储备情况却趋于蓝海状态,无论是从短期利益上还是从长远战略占领新兴制高点方面考虑,AR都是一个值得进入的市场,LBS+ar游戏更是一种切入这个市场最具性价比的方式。

那么,BAT以及其他互联网小巨头公司他们本身的基因就有差异,各自公司的发展战略和发展优劣势也不一样,他们对于LBS+ar游戏是否又拥有着不一样的目的呢?答案是肯定的。下面,笔者就结合BAT以及其他小巨头自身的发展特性,来谈谈为什么这些互联网巨头扎堆要做LBS+ar游戏吧!

支付宝:强推社交遭用户抵触LBS+AR或成天然切入点

作为一个拥有数亿活跃用户的支付平台,支付宝不管其在支付金融领域的估值和市场价值有多出色,在这个用户和流量获取成本越来越高的时代里,支付宝必然也不想仅仅只是一个社交工具,而想要拥有更多的日活用户。

这一点,从去年春节支付宝用集福活动,大大拉升整个平台的活跃度,促进大量支付宝用户进行大量社交互动,支付宝对于社交这块的野心就已经特别明显。但支付宝根深蒂固的工具形象,在







































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