胡建平打破国外垄断格局成就民族竞技品牌

电魂网络荣誉榜

杭州市著名商标

国家规划布局内重点软件企业

优秀文化创意企业

最佳网络电子竞技游戏

中国游戏风云榜十大最受欢迎网络游戏

中国互联网风云榜年度最受欢迎十大网游

浙江最佳创新软件企业

杭州市动漫游戏协会年度优秀创锐动漫企业

玩家最喜爱网络游戏

人物档案

胡建平

出生于年

佐村镇大塘光村岭干人

杭州电魂网络科技股份有限公司董事长

“泛娱乐”被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”,其中网络游戏产业目前已经成为泛娱乐行业最炙手可热的领域之一,杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称电魂网络)便是该产业中的领军者。

10月26日,“电魂网络”股票在上海证券交易所挂牌上市,成为国内A股主板独立IPO游戏第一股。

当日电魂网络公布了其年第三季度的财务报表,截至年9月30日,营业收入为.57万元,较上年同期增长9.16%;净利润为.72万元,较上年同期增长25.97%。这份成绩单对于电魂网络这样一个年才成立的公司来说绝对是值得骄傲的。

电魂网络是中国游戏企业崛起的代表,该公司拳头产品《梦三国》的成功面市,彻底打破了国内网游电子竞技领域被欧美垄断的格局。如今,《梦三国》游戏产品不仅风靡国内市场,而且远销东南亚、北美等地,成为中国文化输出的代表之作。

在短短的8年时间内,创出如此骄人的业绩,身为电魂网络掌门人的胡建平和他的技术团队,究竟是如何做到的呢?

记者:您在年从建筑行业抽身,转而投入网络游戏行业,当时的建筑行业还非常红火,您是如何预见未来,抓住先机谋求转型的?

胡建平:东阳是建筑之乡,从事建筑行业的人数众多,入这一行,我觉得可以发挥建筑之乡的优势嘛。从年进入建筑行业,到完全退出来是在年了,前后7年时间。虽然能赚到一些钱,但是要想在行业上做到一定的影响力,其实难度挺大。年,一个偶然的机会,我碰到了我们电魂网络的初创团队。我的一位同村老乡,正好是核心技术人员(现在是我们公司的股东、董事)。我到北京找他玩,通过两天的接触,使我对网络游戏产业产生了兴趣。当时,这个初创团队刚好在融资,而我的手头有闲钱,又有转行之念。于是我们一拍即合,技术团队负责研发,我投钱并参与经营管理,一班人以股份制的形式抱团创业。

记者:建筑老板转型,大多是转向与建筑产业相关的行业,您投资网络游戏产业这一与建筑完全不相关的行业,甚至是您并不了解的一个新领域,内心是否有过犹豫?

胡建平:对。我不是游戏玩家,之前对这一领域的了解也甚少。接触了这个团队之后,我发现中国的整个游戏市场年产值仅多亿元。而当时一家建筑企业的产值能达到六七百亿元,像中铁一局、二局这些大公司,年产值甚至可以达到几千亿元。这两个数字一比较,你就可以知道它的市场空间有多大。

游戏属于娱乐消费类型的东西,是人的精神层面上追求的东西。我们中国有13亿人口,这个市场的潜力非常大,绝对是个朝阳产业。今年,全国的移动端游戏和PC端游戏加起来的话,估计有三四千亿元的产值。

记者:你们自主研发的第一款产品是什么?

胡建平:《梦三国》是我们自主研发的第一款产品,也是起家的产品。《梦三国》属于竞技类型的游戏,几个人组队竞技,打个比方说,就像我们的羽毛球比赛、篮球比赛。

年至年,在我们的产品推出来之前,国内竞技类网游产品被欧美市场垄断。这种竞技类网游产品,开发的技术难度很大,要求很高,当时国内很多厂家都想做,我们是第一家成功做出来的。年至年,我们的团队通过三年的研发并成功推向市场,打破了国外竞技类游戏对我们中国市场十几年的垄断格局,成功地在PC端竞技类游戏领域占据一定的市场份额。这一点是最让我们感到欣慰和自豪的。

电魂网络这家年轻而有活力的互联网公司是集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商和运营商,拥有国内一流的游戏研发团队,该团队有着极强的凝聚力与创造力,在产品的研发上有丰富的经验,同时对游戏制作有着深刻认识和独特见解。

电魂网络自主研发的竞技类客户端网络游戏产品《梦三国》,作为公司的拳头产品,截至年6月30日,该款游戏注册用户数突破1亿个,最高同时在线人数突破54万人,据悉年上半年,仅《梦三国》这一款产品就为电魂网络带来了.83万元的营业收入。

记者:电魂网络在国内竞技类游戏市场率先提出“国风竞技”概念。国风竞技是一个什么概念?三国类的竞技游戏如何去打造自己的文化?

胡建平:我们的游戏人物都是三国人物,比如诸葛亮、曹操、周瑜……你要玩诸葛亮的游戏,首先要了解,诸葛亮是一个什么样的人,他是什么历史背景下的一个人物,他擅长什么……我们希望《梦三国》能够传达给玩家的是一种“国风竞技”的概念。所谓“国风竞技”,就是以中国传统文化为鲜明特色的电子竞技精神。这也正如某大型游戏公司旗下的几款大型游戏,全都是围绕“国风竞技”这一概念而去研发制作。我们希望向广大的玩家群体证明,拥有中国文化特色的竞技游戏同样蕴含着丰富的电竞魅力。

记者:你们的游戏产品设计哪些方面胜过了别人?或者说你们的独到之处在哪里?

胡建平:国内PC端游戏做纯电子竞技比较有影响力的,非常少。国内很多公司推的是进口的游戏,或者是代理的,本部研发很少,电魂网络是唯一一家可以跟欧美抗衡的,所以我们才提出“国风竞技”概念,我们要做民族竞技品牌。

记者:贵公司工作团队现在拥有多少员工?

胡建平:我们团队总共多人,60%是研发人员,都是年轻的人员,平均年龄在27岁,是一个非常有活力的团队。

记者:电魂网络盈利能力增长的新动力在哪里?国内网络游戏市场高速增长,移动网游是主要增长动力,电魂网络在端游和手游领域如何布局?

胡建平:国内网游市场高速增长,移动网游是主要增长动力。从行业整体而言,国内网游市场在较长时间内会处于快速增长阶段,其中,移动网游是最主要的推动力。从行业格局而言,根据艾瑞咨询统计数据,整个市场在今年出现拐点,移动网游市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。

年开始,电魂网络逐步进入移动网游领域,年,移动端游戏实现营业收入.93万元,同比增长近倍,随着《梦三国手游》的上线运营,公司移动网游营业收入将会持续高速增长。

记者:除了《梦三国》之外,还有没有推出新的产品?

胡建平:我们公司相继推出《梦塔防》、《梦梦爱三国》、《梦三国手游》等多款游戏,并有多款在研储备产品。新近推出的首款VR产品《瞳》,作为唯一一款移动端游戏产品入围“VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛”。

11月12日,电魂网络娱乐星赛季暨新品发布会《不止于此》在冰城哈尔滨召开,我们对年全线新品包括自主研发新游、漫画改编游戏以及代理游戏等重大进展进行了首次曝光。

在此次发布会上,电魂网络宣布与KIXEYE将进行深度合作,将由K社研发的三栖(PC、平板、移动同步)即时策略游戏《星盟冲突》引进国内,以RTS+SLG的创新玩法,力争给国内科幻、科幻游戏、策略游戏爱好者带来一个全新的、自由的太空世界。可以说“自由”是《星盟冲突》最大的特点,该款游戏不限设备、不限地点,自由探索、自由布局,而这一点也正是广大游戏爱好者在虚拟世界里所追寻的。

记者:电魂网络于今年10月26日在上交所成功挂牌上市,这是一件值得庆贺的事情,自开盘以来连续十五个交易日,天天涨停,上市让你的财富瞬间增值,你是如何适应一夜暴富?

胡建平:我们电魂网络上市不是为了圈钱,本身我们公司没有一分银行贷款,上市是为了把公司做得更大,在行业内有更大的影响力,找到更多的资源。所谓资本上的财富,实际上是一个虚的数字,哪怕是三年之后解禁了,也不可能把手上的股票卖掉,所以,对我的心理上没有什么大的影响。

此次公开发行A股,电魂网络总计发行股票万股,发行价为15.62元/股,募集资金总额为万元。募集的所有费用将用于网络游戏运营平台建设、网络游戏软件生产基地以及网络游戏新产品开发等3个项目。

记者:你的创业生涯中最大的成功和最大的挫败是什么?

胡建平:其实我做过的行业有很多,估计不下十种。从六石高中毕业后,我就走向社会。刚开始,没有人引路,也没任何经验,屡战屡败。我到工地打过工,也摆过地摊,当时我借了0元钱作为本金,四处赶集市赶交流会卖服装,也能赚到一些钱,但是一段时日后一盘算,自己花出去的钱比赚的更多,所以还是亏的。后来又做户外广告材料,也到义乌做过化妆品批发生意……十个行业里有五六个行业是不赚钱,甚至亏损的。年,我从事冷冻蔬菜经营。年,做土建工程。

记者:屡战屡败,为什么还能有信心从头开始,内心的能量来自哪里?

胡建平:小时候家里经济条件不是很好,在这样的环境中长大,我内心有一个强烈的愿望,就是无论如何都要改变这种窘迫的生存状况。我有很多的失败经历,但是骨子里是不太服输的。每一次失败之后,我都会对自己说:再试一次吧,也许就成了。不停地折腾,不停地更换,用东阳话讲就是“屁股很尖坐不牢”。到年,我已经欠下了十五万元的债务,该借的地方都借过了,无论是同学、朋友,还是亲戚,谁见到我都怕,怕我开口借钱。

在创业失败的时候,晚上经常整夜整夜睡不着,会觉得很迷惘,问自己接下来的路该怎么走?人生方向到底在哪里?但是过一段时间,我就会调整好自己,继续前进。其实这个阶段就是交学费学习的过程,慢慢的你就有经验了。我爱人是杭州人,还记得,我跟她恋爱的阶段,晚上就一个人在公园里露宿。因为杭州的消费水平对当时的我来说太高,在杭州呆了半个月,口袋里的钱所剩无几了,没地儿去就在公园里找个地方将就一晚。这又有什么大不了呢,我觉得没什么。这些经历,其实到头来都是人生财富。到了年,创业就开始顺遂,慢慢的,手头有了一些资本,年,欠下的账就全还清了。

记者:家庭对于你的人生有什么样的影响?

胡建平:家庭对我的影响很大,小时候,爷爷奶奶爸爸妈妈,教导我们要诚实。我觉得在生意场上,诚信是第一条守则,这是非常重要的,否则的话一定走不远,这个对我帮助非常大,做人一定要诚实守信。这样,你的路才能越走越宽,才能结交到更多的朋友。再加上吃苦精神,像我们这些从山沟沟里走出来的人,吃苦精神倒是不缺。我的抗击打能力比其他人会强些,受挫折能力也相对会强一些。

记者:自年以来,你从一位建筑老板转型为游戏软件开发商。这8年来,你个人发生了什么样的变化?或者说取得了怎样的成长?

胡建平:我觉得心态比以前好了。成长就是这个样子,只不过是从事的领域不同而已吧。包括上市敲锣,我好像也没有特别的激动,反正就是水到渠成的事,到这个点了做这件事而已。八年走过来,也不太容易。我们从年开始,做了走资本市场之路的打算,坚持了五年。平常的工作状态也是黑白颠倒,晚上三四点钟下班很正常。年和年的大年三十晚上,我们公司所有的股东都在公司里加班到通宵。我们的产品就是这样子干出来的。年至年两年,整个核心层人员的工资是每个月元,几乎是只拿生活费。成立这家公司,当时还真没有说一定要赚到多少钱,而是大家身上背负着一种使命,我们梦想着打破被欧美市场垄断的格局,再加上我们的技术团队也是真心喜欢网游,所以做出来的品质自然也就不同。

记者:您说希望电魂网络成为一家伟大的公司,在您眼里,什么样的公司才算是伟大的呢?

胡建平:对。我觉得首先是能在整个游戏界、在全球游戏界能有一定的影响力。我们的榜样是腾讯。我们的目标不仅仅于局限于中国市场,希望未来有一天能服务于全球70亿人口。《梦三国》不仅深受中国玩家的喜爱,也得到了广大亚洲玩家的一致认同,年,走出国门,年,在越南排在第一,取得了6.8万的最高在线。今年,我们新开拓了北美、菲律宾、印尼、马来西亚、新加坡、韩国、泰国等地市场,向海外、国际市场充分展示了我国精品游戏的品质和中华文化的强大魅力。

记者:对于公司未来的发展,你有什么样的设计和规划?

胡建平:未来,电魂网络致力于研发出一系列题材新颖、内容丰富、技术过硬的网络游戏产品,提升其市场份额,并且通过跨平台发展,前瞻性地布局竞技类移动端游戏,为发展增加新动力。电魂网络还将建立行业领先的网游技术研发中心,建设游戏运营平台,精准营销,拓展推广渠道,进一步开拓海外市场。




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